Introducir fondos propios

Fondos propios con AriSmart

 

Con AriSmart podemos representar las situaciones en los diversos fondos que contiene el programa. Sin embargo, introducir fondos propios también facilitará y amenizará las explicaciones.

Imaginemos que en la ciudad en la que habitemos hay determinados puntos que son crí­ticos a la hora de examinar a los alumnos. Bastará con hacer una foto a esos lugares, llevarla a nuestro ordenador e introducirla en AriSmart. Podremos así­ explicarles cómo han de actuar antes de enfrentarse a dicha situación en la realidad.

Introducir un fondo propio en AriSmart es muy sencillo. En primer lugar, tenemos que elegir qué imagen queremos introducir. Después, accederemos a carpeta en la que hemos instalado el programa. AriSmart se instala por defecto en:

  • C:Archivos de programaAriSmart.

Una vez que hayamos localizado esta carpeta, visualizaremos las siguientes subcarpetas: Fondos, Imágenes, Locals y Plantillas.

Para introducir la imagen sobre la que luego crear situaciones, pincharemos en la subcarpeta Fondos y arrastraremos la imagen que hemos elegido dentro de esta carpeta. Ya tenemos la imagen introducida en AriSmart.

Abrimos el programa y la imagen saldrá en la lista de fondos que el programa nos da a elegir antes de comenzar. Ya podemos enseñar a nuestros alumnos todos los rincones de la ciudad en los que podrí­an tener problemas durante el examen.

Herramientas básicas

PEATONES

 

En AriSmart tenemos diversas herramientas básicas que nos ayudarán a dibujar todas las escenas que queramos.

Vamos a ver tres herramientas básicas diferentes: Objeto, Color y Fuente.

OBJETO
En este apartado podemos modificar todos los objetos que introduzcamos en el escenario: un jugador de fútbol, un balón, un vehí­culo, una imagen… Tenemos tres posibilidades:

  • Enderezar. Si hemos rotado en algún momento nuestro objeto, esta opción lo restaurará a su posición original.
  • Restaurar tamaño. Si hemos cambiado el tamaño del objeto, esta opción lo restaurará a su tamaño original.
  • Centrar y zoom. Esta opción centra el objeto en el medio de la pantalla y amplí­a el objeto.

COLOR
Con la herramienta COLOR nos permite elegir el color que queremos que tengan los trazos que dibujamos y las letras que vamos a escribir. Podemos elegir:

  • Rojo.
  • Negro.
  • Azul.
  • Verde.

FUENTE
Con esta opción vamos a elegir el tipo de fuente de la letra que utilizamos. Tenemos cinco posibilidades:

  • Arial.
  • Times New Roman.
  • Courier New.
  • Symbol.
  • Wingdings.